Bij een film horen bepaalde audio- en muziekfragmenten. Zonder muziek zouden wij een film of verkeerd interpreteren of misschien wel enorm saai vinden. En daardoor kunnen wij dus een totaal ander beeld bij de productie krijgen dan de maker bedoeld heeft. Audio engineers en componisten weten precies hoe ze hier mee om moeten gaan en hoe ze bepaalde emoties in audiovisuele producties kunnen beïnvloeden door het kiezen van de juiste audio- en muziekfragmenten. Maar hoe creëert een componist of een audiotechneut nou precies de emotie die bij de getoonde film of video past en welke manieren gebruiken ze hier voor? Op welke manier creëren zij bepaalde emoties en welke technieken worden hiervoor gebruikt?
Als voorbeeld pak ik 1 audiovisueel voorbeeld waar ik qua sounddesign helemaal gek van ben. Het is één van de meest complexe audio- en videoproductie die er is, een film waar audio een hele grote rol speelt bij de beleving (emotie) van de film.
Voor dit artikel heb ik gekozen voor een blog, wat voor mij een uitstekend podium is om mijn interpretatie van de film duidelijk vorm te geven. Als we het over een specifiek blog hebben wil ik mij focussen op een blog wat meer wetenschappelijk in gaat op de ‘making of’ van films.
Hieronder vind je een trailer van de eerste Transformers film die in 2007 in de bioscopen kwam:
Mijn onderzoek gaat over de emoties die audio creëert in een av-productie. Ik wil onderzoeken op welke manier audio bepaalde emoties los maakt tijdens het bekijken en luisteren van een audiovisueel evenement zoals een bioscoop film.
Als we de trailer goed bekijken komen er enorm veel soorten emoties los die we kunnen benoemen. Denk aan spanning, angst, humor en misschien ook wel opwinding. Dit zijn emoties die we allemaal kennen en waarvan wij zeggen dat het emoties zijn. Echter blijkt uit mijn onderzoek dat het begrip ‘emotie’ nog helemaal geen vaste definitie heeft. Er wordt tot op heden nog steeds onderzocht wat emotie nou daadwerkelijk inhoud, is emotie aangeboren of leren wij welke emoties we moeten gebruiken in bepaalde situaties. Vaak worden wij vergeleken met dieren die hun vaste patronen tonen in emotie. Daarin komt naar voren dat wij wel degelijk aangeboren emoties hebben, maar wij tonen ook aangeleerde emotie. Daarnaast leren wij ook om te gaan met emotie en kunnen daardoor betere keuzes maken in bepaalde onderwerpen en situaties. Dit komt door eerdere ervaringen te hebben gehad waar wij wel of geen goeie keuze in emotie hebben gemaakt
Audio in av-producties wordt op een bepaalde manier toegepast zodat wij spanning, opwinding, blijdschap etc. voelen. Spanning wordt vaak gecreëerd doormiddel van lage Frequenties en trage melodieën. Wanneer iets ontzettend laag klinkt, je het door je hele lichaam voelt en het bijna soms niet eens hoorbaar is, worden wij als mens snel angstig en hebben wij het gevoel dat er daadwerkelijk iets (ergs) gaat gebeuren. Maar als je op het zelfde film fragment een heel blij muziekje laat horen, hoge tonen en snelle melodieën, zal het fragment een totaal andere beleving krijgen. Kijk bijvoorbeeld naar dit filmpje:
Bij het eerste fragment komt de kapitein over als een held, de emotie wordt bepaald door de snelle, hoge en daardoor vrolijke muziek. Maar als we dan het tweede fragment bekijken en beluisteren, komt hij ineens over als een slecht iemand, de muziek klinkt donkerder, bevat lagere frequenties en langere noten.
Audio en video spelen beide een grote rol binnen de av-productie. Ze kunnen niet zonder elkaar maar ze moeten wel goed op elkaar afgestemd worden. Doe je dit niet dan zal de kijker de film verkeerd kunnen interpreteren en dan komt de boodschap van de regisseur of producent niet goed over. Het is dus van groot belang dat er tijdens de pre-productie al goed nagedacht wordt over het audio- en videoplan en deze elementen moeten goed op elkaar afgestemd worden.
Bronnen:
Frijda, N. (2005). De Emoties. Een overzicht van onderzoek en theorie. (6e Druk) Amsterdam: Bert Bakker
Van Vliet, H. (1993). Emoties. Een werkboek. Utrecht: Plan B Publishers
Hogendoorn, N. (2010). Adaptive Audio Experience. Geraadpleegd op 4 December 2013 van http://www.hbo-kennisbank.nl/nl/page/hborecord.view/?uploadId=rotterdam_didlmods%3Aoai%3Aprefix%3A55bb676d8d544b749f96327cea94b2aa
Van Lith, I. (2013). Emoties meten door analyse van cursorbewegingen. Geraadpleegd op 04 December 2013 van http://www.hbo-kennisbank.nl/nl/page/hborecord.view/?uploadId=fontys_didlmods%3Aoai%3Arepository.fontys.nl%3A29611
Geschiedenis van Filmuziek. Geraadpleegd op 25 November 2013 van http://www.muziekencyclopedie.nl/action/genre/filmmuziek
Merckx, M. (2012). Handboek digitale film en video. Den Haag : Academic Service.
Rose, J. (2009). Audio Postproduction For Film And Video (2e Editie) Burlington, MA : Oxford.
Wherry, M. (2007). Scoring Pirates Of The Caribbean III, Film Music & The Future Of Sampled Orchestra. Geraadpleegd op 26 November 2013 van http://www.soundonsound.com/sos/jul07/articles/pirates.htm